Можно ли наложить заклятье на несколько врагов

Разбираемся, как работает магия множественного заклятия: заклятие, ограничения, необходимые ритуалы и примеры заклятия из мифов и практики. Узнайте правду!

Одним из самых популярных вопросов от новых и даже опытных игроков Dungeons & Dragons является:
«А можно одним заклинанием «сломать» сразу нескольких врагов?»
Ответ, да, но не для всех заклинаний. Чтобы разобраться, как это работает, рассмотрим:

  1. что включает в себя «наложить»;
  2. где найти признаки «массового» эффекта;
  3. как проводить броски и кто должен делать спасброски, если их сразу несколько;
  4. как быстро найти нормальные «одно-→множественные» заклинания на каждом уровне.

Раздел 1. Как понять, что заклинание может «охватить» сразу нескольких врагов

1.1 Три ключевые характеристики в описании заклинания

  • «Дистанция (Range)».
    Если в ней указан конус, цилиндр, сфера, линия, куб фиксированного размера — это первый сигнал, что речь идёт об области действия.
  • «Длительность (Duration)».
    Заклинания с «мгновенной» продолжительностью часто наносят вред всем существам в зоне;
  • «Текст заклинания».
    Там обязательно встретится фраза в духе: «все существа в радиусе…», «все выбранные цели» и т.п.

1.2 Специальные графические обозначения

Книга «Players Handbook» и официальные карточки eazy графически выделяют сразу те заклинания, рядом с названием которых стоит:
дробь «# / /» (если смотрите в переводе на русский) или специальная иконка «Area».


Раздел 2. Базовый алгоритм использования «массовых» заклинаний

  1. Вы выбираете точку, линию, сектор или объект, откуда начнётся эффект.
    Запоминаем: во многих случаях нужна свободная дорога до этой точки, без полного перекрытия препятствий (стандартное требование к линии обзора и линии действия).
  2. Вы должны знать (волшебник, клирик, друид), какая форма создаётся:
    • 15-футовый конус, огненная длань (Burning Hands);
    • 20-футовый радиус-шар — огненный шар (Fireball);
    • 120-футовая линия 5× — линия молний (Lightning Bolt);
  3. По каждому существу отдельный спасбросок или бросок на попадание.
    В гайде по механике написано:
    «не все атакующие заклинания просят бросок «атаки», у них могут быть два-три-пять спасбросков».
    Если заклинание просит просто спасбросок ловкости (Dex save), вы не бросаете 1d20 на попадание — вы определяете урон/эффект исходя из того, сколько мобов успели реагировать.
  4. Союзники могут быть подвержены эффекту.
    Опасные области не «умеют» исключать союзников. Основная защита — позиционирование и талант эвокера-волшебника (School of Evocation), который позволяет исключить до Ваш мод; Инт союзников.

Раздел 3. Примеры доступных «массовых» заклинаний по уровням

Первый круг (1-го уровня)

  • Burning Hands (Огненная длань) -5-футовый конус, урон огнём 3d6. Всем Dex save.
  • Thunderwave (Громовой всплеск) -5-футовый куб, урон звуком 2d8. Всем Con save + толчок 10 футов.

2-й круг

  • Shatter (Щемящая волна) -0-футовая сфера, урон звоном 3d8. Всем Con save.

3-й круг — самый популярный «уховод»

  • Fireball (Огненный шар) -0-футовый радиус, урон 8d6 огнем, Dex save за половину.
  • Lightning Bolt (Молния) -00-футовая линия, урон 8d6 электричеством.

4-й круг и выше

  • Cone of Cold (Морозный конус) -0-футовый конус, 8d8 урона холодом.
  • Synaptic Static (Синапс-буря) -0-футовый радиус, психический урон + штраф к броскам атаки.
  • Meteor Swarm (Метеоритный дождь) четыре 40-футовых сферы по огромному полю боя.

Раздел 4. Частые ошибки и подводные камни

  1. Зabiваем насчёт концентрации.
    Если ваше заклинание ‘A’ требует концентрации, пользуйтесь им до окончания интеракции; новая концентрация — только когда прежнее заклинание закончено или вы сами его развеяли (Dispel Magic).
  2. Проверяем, не в «поле антимагии» ли враги.
    Некоторые ДМы, устав наблюдать за могущественными магами, создают боссы с антимагическим полем или артефактами рассеивания. По RAW вы можете произнести: «Это заклинание слишком мощное, чтобы развеять» — не злоупотребляйте.
  3. Не забываем про комнату союзников.
    Заклинания без встроенного «филтра союзников» могут по-настоящему поджечь гвардию вашей группы.
    • Существует хотфикс через школу Evocation (волшебник): Sculpt Spells, позволяет выбрать до Вашего модуля Интеллекта союзников, которые автоматически преуспевают в спасбросках и не получают урона от ваших заклинаний.

Раздел 5. Формальный чек-лист перед произнесением многоклеточного заклинания

Шаг 1. У вас достаточно ячеек заклинаний нужного уровня?
Шаг 2. Воздействует ли уровень противника на counterspell / воспринимаемость магии?
Шаг 3. Проверьте дистанцию и то, что путь свободен от стен (полностью закрытая крышка пресекает огненный шар).
Шаг 4. Будут ли союзники в зоне? Если да, используйте опцию школы эвокации (волшебник) или переспросите у друидов/клириков: «можно Еvocation только на врагов?» — ими предусмотрен Чек-лист нацеливания по «self-control magic» (домашнее правило «Self-Only’).
Шаг 5. У вас сохранена концентрация на уже активном заклинании? Если да, подумайте — стоит ли урон потокового заклинания концентрации.


Раздел 6. Контакты для обращений

Если появились вопросы по правилам или хотите уточнить, как конкретная заклинания влияет на многих врагов, обращайтесь в следующие сообщества:

  • Discord-сервер: D&D [RU]: Общий чат/справка (канал «questions-заклинания»)
  • Telegram: @DnD5eRussianBot — формат: просто открываете бота и пишете что #fireball
  • Reddit: r/RuDnD
  • VK Паблик: D&D World Russia — в теме «комментарии к спеллам»
  • Email для нового Савета Мудреца: wisecouncil@dnd.ru (ответ в течение 48 часов)

Ни один DM не запретит вам уточнить детали Системы Магии, если вы подготовите карточку вышеуказанного «чек-листа» 😉