Что делать, если вы хотите, чтобы ваш гневный начальник очутился на месте измотанного учителя, а мастеровитый гном-ремесленник внезапно почувствовал себя орком-полевым командиром? В Dungeons & Dragons есть множество путей осуществить «перестановку существ». Ниже рассмотрены методы: от довольных сложных предметов до шатких, но эффективных комбинаций заклинаний.
Настоящая магия переселения разума
- True Polymorph (истинное превращение → 9 круг)
В сыром тексте заклинание превращает «существо в другое существо» или «существо в предмет». Если вы превращаете цель A в предмет, затем превращаете цель B в ту же форму, хронология приводит к тому, что первый «каламбур» – это просто голова без личностного «носителя». Теоретически превращение A в B и B в A выполняется поочерёдно с периодом 1 час (при поддержке концентрации), после чего эффект становится постоянным – тела меняются, но личности остаются на своих местах.
Осторожно: подобная перестановка через True Polymorph легко ломает «сохранка-персонажа» на этапе выравнивания хитов и черт. - Mind Switch (произвольное согласованное дополнение из UA psionics)
Существа временно обмениваются разумами. Продолжительность 1 час, после чего мысли возвращаются обратно – это хороший способ «примерить» жизнь за чужим плечом, пройтись по закрытым воротам замка или узнать, где же тот чертов артефакт. - Wish (желание → 9 круг)
Если мастер согласен, вы можете заявить: «Я хочу немедленно и необнаружимо поменять телами двух добровольцев». Заклинание в одно мгновение решает задачу без дополнительных проверок. Но, в лучших традициях wish, со следующих раундов может проснуться эльфийка-анимист в теле дварфа-паладина и почувствовать мигрень.
Заклинания-«очутиться» и сетка порталов
Если задача стоит не в «переселении души», а именно в физическом перемещении тел, можно обойтись более простыми способами:
Пошаговая инструкция «Два портала = обмен»
- Подготовка чернил. Попросите алхимика сварить Ink of the Planes за 300 золотых; потребуется 2 порции (по флакону на каждого субъекта).
- Ровная поверхность. Нанесите «окружность» A в комнате X, «окружность» B – в комнате Y (расстояние может быть любым, включая планарные перемещения).
- Одновременная активация. Примите кастеров, умеющих Gate или Teleportation Circle или Misty Step радиусом 60 футов – в тот же раунд они активируют круги, и оба существа мгновенно окажутся в телах друг друга.
- Фиксация. В течение следующих 10 минут нужно сломать чернила идущие на А и на B, иначе портал закроется, тела вернутся в прежние позиции.
Устройство мгновенного обмена: «Камертон Вайсса»
«Когда я настрою камертон, звучащий на частоте сердца, мы поменяемся друг с другом без единого взгляда».
— могущественный бард Вайсс Семиструнный
- Внешность. Две серебряные вилки (аналога камертона) со скрытым рунами Движения. Один предмет подаёт «тело себя», второй – «получателя».
- Условие активации. Оба существа добровольно прикасаются к вибрирующим вилкам, одновременно произнося тонкую мелодию DC-чистота 14. Срабатывает раз под условие без дальнейшего заряда. Работает через препятствия и магические барьеры толщиной не более 60 футов.
- Цена. На черном рынке 12 000 gp за пару (редкость легендарная).
- Подводные камни. Устройство сжигает слот 5-го круга заклинаний любого держателя. Если у обоих закончились слоты – камертон трескается.
«Скелет роад» – комбинация Misty Step + Dimension Door + Steed
Для партии 7–10 уровней можно приготовить трап-двухэтапку:
- Фэйри-конь координато-переносящий. Чародей под 13-го уровня даёт себе Find Greater Steed (СлФорс) на грифона. В экстренный момент грифон летит к цели, использует Dimension Door, забирает тело №1, отправляется к телу №2 (уже дружественного игрока).
- Каскад Misty Step. Оба персонажа сообща тратят реактивно Misty Step, «перескакивая» ментально описанные точки друг к другу – в итоге перемещение засчитывается как «своё» и «текущее».
Метод требует точного времени реакций, лимита заклинаний и дружественного грифона без яда противомагии.
Механика судьбы: свитки «Mirror of Life Trapping»
Если найдены две одинаковые стеклянные панели:
- Хватайте целей поочерёдно вратами: первая – себя, вторая – желаемый контракт. После «впускания» обе тарелки поворачивайте на 180°, отпирая людей в противоположные стороны.
- Сложность лишь в том, что второе существо должно быть не против оказаться внутри зеркала (проверка Voluntary Will 17).
Простые бытовые магические ритуалы «Пере-Кров»
Чтобы подготовить дешёвый переезд «в квартиру над головой» у простого крестьянина:
- Соберите три капли крови себя и кандидата на обмен.
- Запечатанная свеча. Кровь смочите воском одной свечи, зажгите ее посреди ночи, наговорив: «Я вижу тебя – ты видишь меня» семь раз.
- Сон на дальних мишенях. Оставьте каждому ждущему переплёт-книгу и камешек с рунами «Топос». Во сне институт потемнит волосы – это символ успеха.
- Утро катастрофы. Проснувшись, обе стороны должны погасить свечи в своих руках. Место-обмен произойдёт только тогда, когда вы разбудите почти тёплый воск и, сжав его в ладони, крикнете «Теперь ты – я». Проверка на проклятия: проверка SAVE Will 13, иначе вы поменяетесь на 24 часа без возможности вернуться.
Частые ошибки и мастерские уловки
- Игнор обременения. Если персонаж обладает магическим предметом, защищающим от телепортации, простой Teleport не сработает – понадобится снятие магии.
- Берегитесь симметрии. Если оба существа являются полуличностями одного Божества (например, два фамильяра), эффект имеет 50 % шанс коллапса в пространстве (случай DM).
- Скрытность слотов. При Wish c желанием «поменять нас назавтра» всегда требуйте цели попросить желание отдельно, иначе «анулирующее трюк» рванёт через день.
Контактный список для обращений
Если ваша партия не хочет сама колдовать, вы можете обратиться к следующим источникам:
- Гильдия Трансмутаций Келлина
email: transmute@wizardsguild.com
свитер: отправьте к наметке Келлина через любую магическую почтовую сову, чтобы получить подтверждение слота. - Академия Обмена Через Порталы
посёлок Кендестик, восточный округ портала «Круг Раба».
условия: плата 5000 gp за 1 «переписку+восстановление» одного существа, срок ожидания от 1 дня до 3 недель. - Одиночный маг-иллюзионист по имени Кайла Марца
рынок Порт Кран, каждый будний день после заката.
распознать: волшебная флейта, времянка на полке «Шалаш разновидностей».
прайс: 3000 gp или один инструмент ремесла эквивалентной редкости. - Подземная лавка «Твоя башня моё лицо»
локация: секретная зона под запертым складом в подвале таверны «Крёстная мать».
требует: пароль «Портал внутри портала». Услуга «поменять тела» стоит 12% от текущего золота каждого участника транзита.
Помните: любой магический обмен – это не только деньги, но и риск. Сломанная реальность любит кусать тех, кто смеётся над судьбой своего тела.
Удачных трансмутаций и пусть ваши герои всегда запомнят, кто сейчас в каком теле!