Как магически поменять местами людей

Узнайте, как фокусники за секунду меняют людей местами без вмешательства. Разберём самый зрелищный трюк!

Что делать, если вы хотите, чтобы ваш гневный начальник очутился на месте измотанного учителя, а мастеровитый гном-ремесленник внезапно почувствовал себя орком-полевым командиром? В Dungeons & Dragons есть множество путей осуществить «перестановку существ». Ниже рассмотрены методы: от довольных сложных предметов до шатких, но эффективных комбинаций заклинаний.

Настоящая магия переселения разума

  • True Polymorph (истинное превращение → 9 круг)

    В сыром тексте заклинание превращает «существо в другое существо» или «существо в предмет». Если вы превращаете цель A в предмет, затем превращаете цель B в ту же форму, хронология приводит к тому, что первый «каламбур» – это просто голова без личностного «носителя». Теоретически превращение A в B и B в A выполняется поочерёдно с периодом 1 час (при поддержке концентрации), после чего эффект становится постоянным – тела меняются, но личности остаются на своих местах.
    Осторожно: подобная перестановка через True Polymorph легко ломает «сохранка-персонажа» на этапе выравнивания хитов и черт.
  • Mind Switch (произвольное согласованное дополнение из UA psionics)

    Существа временно обмениваются разумами. Продолжительность 1 час, после чего мысли возвращаются обратно – это хороший способ «примерить» жизнь за чужим плечом, пройтись по закрытым воротам замка или узнать, где же тот чертов артефакт.
  • Wish (желание → 9 круг)

    Если мастер согласен, вы можете заявить: «Я хочу немедленно и необнаружимо поменять телами двух добровольцев». Заклинание в одно мгновение решает задачу без дополнительных проверок. Но, в лучших традициях wish, со следующих раундов может проснуться эльфийка-анимист в теле дварфа-паладина и почувствовать мигрень.

Заклинания-«очутиться» и сетка порталов

Если задача стоит не в «переселении души», а именно в физическом перемещении тел, можно обойтись более простыми способами:

Пошаговая инструкция «Два портала = обмен»

  1. Подготовка чернил. Попросите алхимика сварить Ink of the Planes за 300 золотых; потребуется 2 порции (по флакону на каждого субъекта).
  2. Ровная поверхность. Нанесите «окружность» A в комнате X, «окружность» B – в комнате Y (расстояние может быть любым, включая планарные перемещения).
  3. Одновременная активация. Примите кастеров, умеющих Gate или Teleportation Circle или Misty Step радиусом 60 футов – в тот же раунд они активируют круги, и оба существа мгновенно окажутся в телах друг друга.
  4. Фиксация. В течение следующих 10 минут нужно сломать чернила идущие на А и на B, иначе портал закроется, тела вернутся в прежние позиции.

Устройство мгновенного обмена: «Камертон Вайсса»

«Когда я настрою камертон, звучащий на частоте сердца, мы поменяемся друг с другом без единого взгляда».
— могущественный бард Вайсс Семиструнный

  • Внешность. Две серебряные вилки (аналога камертона) со скрытым рунами Движения. Один предмет подаёт «тело себя», второй – «получателя».
  • Условие активации. Оба существа добровольно прикасаются к вибрирующим вилкам, одновременно произнося тонкую мелодию DC-чистота 14. Срабатывает раз под условие без дальнейшего заряда. Работает через препятствия и магические барьеры толщиной не более 60 футов.
  • Цена. На черном рынке 12 000 gp за пару (редкость легендарная).
  • Подводные камни. Устройство сжигает слот 5-го круга заклинаний любого держателя. Если у обоих закончились слоты – камертон трескается.

«Скелет роад» – комбинация Misty Step + Dimension Door + Steed

Для партии 7–10 уровней можно приготовить трап-двухэтапку:

  1. Фэйри-конь координато-переносящий. Чародей под 13-го уровня даёт себе Find Greater Steed (СлФорс) на грифона. В экстренный момент грифон летит к цели, использует Dimension Door, забирает тело №1, отправляется к телу №2 (уже дружественного игрока).
  2. Каскад Misty Step. Оба персонажа сообща тратят реактивно Misty Step, «перескакивая» ментально описанные точки друг к другу – в итоге перемещение засчитывается как «своё» и «текущее».

Метод требует точного времени реакций, лимита заклинаний и дружественного грифона без яда противомагии.

Механика судьбы: свитки «Mirror of Life Trapping»

Если найдены две одинаковые стеклянные панели:

  • Хватайте целей поочерёдно вратами: первая – себя, вторая – желаемый контракт. После «впускания» обе тарелки поворачивайте на 180°, отпирая людей в противоположные стороны.
  • Сложность лишь в том, что второе существо должно быть не против оказаться внутри зеркала (проверка Voluntary Will 17).

Простые бытовые магические ритуалы «Пере-Кров»

Чтобы подготовить дешёвый переезд «в квартиру над головой» у простого крестьянина:

  1. Соберите три капли крови себя и кандидата на обмен.
  2. Запечатанная свеча. Кровь смочите воском одной свечи, зажгите ее посреди ночи, наговорив: «Я вижу тебя – ты видишь меня» семь раз.
  3. Сон на дальних мишенях. Оставьте каждому ждущему переплёт-книгу и камешек с рунами «Топос». Во сне институт потемнит волосы – это символ успеха.
  4. Утро катастрофы. Проснувшись, обе стороны должны погасить свечи в своих руках. Место-обмен произойдёт только тогда, когда вы разбудите почти тёплый воск и, сжав его в ладони, крикнете «Теперь ты – я». Проверка на проклятия: проверка SAVE Will 13, иначе вы поменяетесь на 24 часа без возможности вернуться.

Частые ошибки и мастерские уловки

  • Игнор обременения. Если персонаж обладает магическим предметом, защищающим от телепортации, простой Teleport не сработает – понадобится снятие магии.
  • Берегитесь симметрии. Если оба существа являются полуличностями одного Божества (например, два фамильяра), эффект имеет 50 % шанс коллапса в пространстве (случай DM).
  • Скрытность слотов. При Wish c желанием «поменять нас назавтра» всегда требуйте цели попросить желание отдельно, иначе «анулирующее трюк» рванёт через день.

Контактный список для обращений

Если ваша партия не хочет сама колдовать, вы можете обратиться к следующим источникам:

  • Гильдия Трансмутаций Келлина
    email: transmute@wizardsguild.com
    свитер: отправьте к наметке Келлина через любую магическую почтовую сову, чтобы получить подтверждение слота.
  • Академия Обмена Через Порталы
    посёлок Кендестик, восточный округ портала «Круг Раба».
    условия: плата 5000 gp за 1 «переписку+восстановление» одного существа, срок ожидания от 1 дня до 3 недель.
  • Одиночный маг-иллюзионист по имени Кайла Марца
    рынок Порт Кран, каждый будний день после заката.
    распознать: волшебная флейта, времянка на полке «Шалаш разновидностей».
    прайс: 3000 gp или один инструмент ремесла эквивалентной редкости.
  • Подземная лавка «Твоя башня моё лицо»
    локация: секретная зона под запертым складом в подвале таверны «Крёстная мать».
    требует: пароль «Портал внутри портала». Услуга «поменять тела» стоит 12% от текущего золота каждого участника транзита.

Помните: любой магический обмен – это не только деньги, но и риск. Сломанная реальность любит кусать тех, кто смеётся над судьбой своего тела.


Удачных трансмутаций и пусть ваши герои всегда запомнят, кто сейчас в каком теле!