В этом гайде собраны заклинания‚ которые превратят вашего Колдуна из среднего Чародея-дебютанта в мастера‚ способного остановить армию одним словом пакта. Мы разберёмся‚ почему именно эти 15 «заклинаний-синдромов» увеличивают урон‚ контроль и выживаемость от первого до второго полного отдыха.
Как мы отбирали заклинания
Отбор «лучших спеллов» — это не просто красивые картинки из Spell Book.
Здесь важен синергизм:
- Договорные ячейки. У Колдуна их мало‚ но они восстанавливаются на Коротком отдыхе: эффективность ×2.
- Бонусные действия. Hex‚ (Eldritch Sight) и
Empowered Eldritch Blast («наношпіленные рейлы»). - Скалируемость. Arm ещё и жук света himself
Эксклюзив: +CHA модификатор даёт дополнительные заряды Тёмнейшей Удачи в D&D One.
15 ключевых заклинаний Колдуна в Baldur’s Gate 3
- Eldritch Blast (ковен-кантрип)
Становится двумя лучами на 5 уровне и тремя на 11-м. Каждый луч —
это отдельная атака: превращаем баффы Hex или Сглаза в мультитаргет-урон. - Hex (Сглаз)
«Проклинает» цель и даёт дополнительный урон за каждое попадание Eldritch Blast.
Используется неограниченное количество раз до тех пор‚ пока вы не потеряете концентрацию. Можно перебрасывать цель бонусным действием. - Armor of Agathys (Броня Агатиса)
5 временных хитов + 5 урона холодом‚ когда кто-то вас бьёт в рукопашной.
Идеален для мастеров Пакт Клинка — влезаем в ближний бой и разогреваем врагов. - Hellish Rebuke (Адское Воздаяние)
Реакция: немедленно заставляет врага вспыхнуть после попадания по вам.
С простой RE-фразой настроить «мир удалённой гибели жаром». - Hunger of Hadar (Голод Хаддара)
Зона холодно-кислотного фона 40 фт × 3 раунда. Внутри
слепота‚ дикий урон и пул мелких кубиков HP. Пик Crowd-control’а в самых жёстких боях. - Fireball
Да-да‚ это волшебник‚ но Договор Тома (Pact of the Tome) + Eldritch Invocation: Gift of the Ever-Living Ones
позволяет брать любые 1-2-3 уровня заклинаний из списка волшебника. Касается Fireball —и до 8d6 с
перезарядкой на Korоткий! - Dispel Magic
Превратить булки в картонку: аннулирует любой магический эффект‚
включая щиты противоракет и бешенные крови Blood Hunter. - Synaptic Static
8d8 психический урон по интеллекту (редкий тип)‚ минус 1d6
на атаки/спасброски до конца боя. Прокачанная ментальная воронка. - Counterspell
Реакция-стафер против любого кастера до 4-го круга
(с опцией апгрейда). Единственный способ предотвратить
Mass Heal Клерика. - Banishment
Отправляет цель в фееча-размерный микромир на 1 минуту.
Временное исчезновение элитных врагов автоматически снижает давление на группу. - Dimension Door
Перемещает вас (и соседа) на 500 футов‚ обходя огонь и стены.
Одно из лучших rescue-заклинаний для «дальнобойных» колдунов. - Glibness
Превращает любой чар-закрут в автомат-пасс: вы катаете кубики
с минимальным результатом 15. Любая речёвка — бесплатный скилл. - Scorching Ray
Три луча (одна ячейка 2-го круга)‚ каждый – отдельная атка Roll.
У каждой задействовано CHA-модификатор → его можно апнуть Quickened Spell + Hex. - Blight
8d8 некротического (!) урона на одну цель. Плюс минус конституции
до концентрации. Избавьтесь от склада хп дракона в один клик. - Wall of Fire
Линия пламени 60 фт. Варьируется «обжигать или не обжигать»
командой: отмычка коридоров и [[Sleet Storm]] баттт.
Как использовать эти 15 заклинаний на практике
Сцена 1: «Скрипит дверь подземелья»
Первый круг:
Bonus Action Hex на лидера гоблинов‚ Action Eldritch Blast
→ первый луч получает +1d6 урона‚ активируем Agonizing Blast.
Сцена 2: «Четвёрка Гулей в соседней комнате»
- Отдалено, Hunger of Hadar в центр кучности.
- Телепорт в спину врага — Dimension Door.
- Реакция — Hellish Rebuke на стрелка.
Сцена 3: «Финальный босс доспехов Гортис»
- Открываем Armor of Agathys на 4-м слоте (20 временных хитов + 20 урона холодом).
- Banishment на младших демонов, чистка битвы.
- Держим концентрацию Synaptic Static (минус 1d6 всем атакам).
Начальная связка при прокачке (1-5 уровень)
| Уровень | Кан-трипы | Ячейки 1-го | Ячейки 2-го | Инвокации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Eldritch Blast + Minor Illusion | Hex & Armor of Agathys | — | Agonizing Blast |
| 2 | +Chill Touch | Hellish Rebuke + Comprehend Languages (по миру) | — | Devil’s Sight (ночной бой) |
| 3 | — | Arms of Hadar → переход | Hunger of Hadar | Repelling Blast (сброс 10 ф) |
| 4 | — | Protection from Evil (для подземелий) | Scorching Ray | — |
| 5 | — | Eldritch Blast x2 луча | Fireball (Tome) | Thirsting Blade (Клинок-пакт) |
Возможные ошибки новичков
- Пытаться полагаться только на Eldritch Blast без Hex.
Каждый луч без Hex теряет 1d6 урона‚ это минус ~21 % урона
на уровне 5 (2 луча × 3‚5 × 3 раунда). - Забывать о Кратком отдыхе.
Колдун — единственный‚ кто восстанавливает ячейки spell slot
за 1 час отдыха; Убедитесь‚ что у вас всегда есть «чайная точка» костра. - Не брать заклинание на себя.
Armor of Agathys и Mirror Image — лучшая замена «нулевой брони».
Контакты для обращений
- Discord-сервер «Baldur’s Gate 3 UA»
Пригласительная ссылка:https://discord.gg/bg3-ru-ua - VK группа «Преисподня & Капуста»
vk.com/warlock_ru - Email разработчика гайдов “DnD One”
evgenii.zaboyskiy@gmail.com - Telegram-канал «Колдуны в Случае»
https://t.me/warlock_corner
Главное помнить‚ что Колдун выигрывает не числом заклин‚
а точным их применением в нужный момент. Hex + Eldritch Blast —
это фундамент‚ остальное создаёт картину победы.
До встречи в преисподне (и не забудьте спрятать контракт).